KAKURO to numeryczna krzyżówka. Stwarza większe wyzwania niż SUDOKU. Polega na wpisywaniu cyfr od 1 do 9 tak, aby zsumowały się do określonej liczby w danej kolumnie i wierszu. Stosuje się też dodatkowe ograniczenia. W jednym wierszu lub kolumnie nie mogą się powtarzać takie same cyfry.Dzięki programowi Niezwykłe KAKURO każdy, podobnie jak miliony ludzi na świecie, może zmierzyć się z tym fenomenem rozrywek umysłowych.Program Niezwykłe KAKURO zawiera ogromną ilość plansz do rozwiązania i wiele funkcji, które uatrakcyjnią korzystanie z programu.Niezwykłe KAKURO to wspaniałe możliwości:♦ kilka poziomów trudności, wybór lub losowanie plansz♦ wpisywanie notatek (funkcja "ołówka"), zegar zliczający czas gry♦ obsługa wielu graczy, zestawienia i statystyki wyników♦ zapisywanie częściowego rozwiązania z możliwością powrotu♦ drukowanie plansz, aby rozwiązać je klasycznie - na kartce papieru♦ wysyłanie plansz do rodziny i przyjaciół za pomocą e-mail♦ kreator własnych planszProgram zawiera także praktyczne ułatwienia dla użytkowników, m.in: wyświetlanie odpowiedzi, podświetlanie źle wpisanych cyfr, czy sprawdzanie prawidłowości rozwiązania.Dla każdego z 10 rodzajów KAKURO przygotowano 1000 plansz. Łącznie program zawiera 10 000 gotowych plansz KAKURO!Wymagania sprzętowe:procesor Pentium II 600 MHzWindows 2000/XP/VistaKarta graficzna 1024x768
Informacje o produkcie
Kategoria
Pozostałe
Okładka
pudełko
EAN
5907799072483
Dział
KSIĄŻKA
Artykuł niedostępny
Loading...
Wydawca
Biuro Informatyki Stosowanej Format
Wymiary
14x19,5 cm
Opakowanie
BOX
Bezpieczeństwo produktów
Produkt wprowadzony do obrotu przed 13.12.2024
ProducentATENEUM M. Kogut, A. Zegiel Spółka Komandytowa ul. Półłanki 12c, 30-740 Kraków, Polska [email protected]
Podmiot odpowiedzialnyATENEUM M. Kogut, A. Zegiel Spółka Komandytowa Półłanki 12c, 30-7400 Kraków, Polska [email protected]