Zamów w ciągu 21 godzin 53 minut, a otrzymasz produkt już w poniedziałek!
Loading...
Opis
Apollo 13 firmy Sega Pinball, Inc., wprowadzony na rynek w październiku 1995 roku, przenosił emocje i triumf eksploracji kosmosu do świata arcade. Inspirowana filmem Apollo 13 maszyna przedstawiała dramatyczną historię misji Apollo 13, starając się zanurzyć graczy w pełnej napięcia walce o przetrwanie i bezpieczny powrót na Ziemię. Wyprodukowano 1500 egzemplarzy, co uczyniło tę maszynę jednym z ważniejszych projektów Segi w połowie lat 90. Automat działał w oparciu o system Sega/Stern Whitestar MPU.
Za projekt gry odpowiadali Joe Balcer oraz Joe Kaminkow, którzy opracowali główną koncepcję rozgrywki. Balcer uczestniczył również w projektowaniu mechaniki razem z John Borg i Rob Hurtado.
Warstwę wizualną stworzyli artyści Jeff Busch oraz Markus Rothkranz, przy czym Jeff Busch odpowiadał bezpośrednio za charakterystyczny backglass i grafikę pola gry. Marc Raneses pełnił rolę asystenta artystycznego i zajmował się przygotowaniem sitodruków dla playfieldu i obudowy.
Za oprawę dźwiękową, będącą kluczowym elementem budowania klimatu, odpowiadał Brian Schmidt, który stworzył zarówno muzykę, jak i efekty dźwiękowe. Integracją oprogramowania zajmowali się Lonnie D. Ropp, Neil Falconer oraz Orin Day. Sekwencje animacji wyświetlacza DMD przygotowali Jack Liddon, Kurt Andersen i Mark Raneses.
Ciekawostką techniczną, ujawnioną przez Orina Daya, jest wykorzystanie w tej maszynie wyświetlacza DMD o rozdzielczości 128×32, zamiast większego formatu 192×64 stosowanego w poprzednich grach Segi. Automat wymagał również specjalnych niemagnetycznych kulek pinballowych, aby zapewnić prawidłowe działanie unikalnych efektów magnetycznych zastosowanych w grze.