Bang! W samo południe/Za garść kart zawiera w sobie dwa mniejsze dodatki, które wywrócą do góry nogami uporządkowany świat rewolwerowych pojedynków. W samo południe zawiera 13 kart, spośród których Szeryf co kolejka odkrywa jedną, która ma wpływ na wszystkich graczy. Ich postacie mogą stracić swoje zdolności, wszystkie symbole na kartach zmienić się w karo lub też zabici powrócą z zaświatów by zemścić się na swoich zabójcach. Natomiast za garść kart zawiera 15 kolejnych kart, działających jak te z W samo południe (obydwa dodatki można swobodnie ze sobą łączyć). Odwiedź porzuconą kopalnię, zagraj z innymi graczami w rosyjską ruletkę albo zyskaj kolejną turę by posłać swoich przeciwników do piachu. Z tym dodatkiem wasze rozgrywki w Banga nigdy nie będą takie same.
Uzbrojeni i niebezpieczni: tak nowi rewolwerowcy przybywają do miasta, z palcami świerzbiącymi na spustach rewolwerów. Nie wspominając o ładunku nowych dóbr, które przybyły wraz z nimi. Zawiera on wiele niespodzianek: wyśmienitą broń, potężne wyposażenie i zabójczą amunicję... kart niebezpieczeństwa. Jednak możliwość ich użycia jest ograniczona i jeśli nie będziesz wystarczająco szybki, by z nich skorzystać, twoi przeciwnicy na pewno będą!
Zawartość:
-
28 kart:
-
13 kart niebezpieczeństwa: 9 przedmiotów i 4 bronie
-
9 nowych kart z brązową obwódką
-
6 kart z brązową obwódką z wersji podstawowej
-
8 kart postaci
-
32 znaczniki ładunku
-
ta instrukcja
\n
\n
\n
\n
\n