Zamów w ciągu 16 minut, a otrzymasz produkt już jutro!
Loading...
Opis
**Big Guns**, wprowadzony na rynek przez Williams Electronic Games w październiku 1987 roku, szybko wyróżnił się na tle innych maszyn pinballowych dzięki ambitnemu projektowi i nietypowej tematyce. Gra powstała w okresie intensywnych innowacji związanych z platformą **Williams System 11** i stanowiła jeden z bardziej oryginalnych projektów firmy.
Za wizję **Big Guns** odpowiadali przede wszystkim projektant **Mark Ritchie** oraz artysta **Python Anghelo**. Anghelo, znany ze swojego charakterystycznego, bogatego w szczegóły stylu, odegrał kluczową rolę w stworzeniu unikalnej estetyki określanej jako **"space medieval"** - połączenia futurystycznych motywów z klasyczną fantastyką. Dzięki temu gra wyróżniała się na tle współczesnych jej tytułów. Głębokie kolory oraz rozbudowane ilustracje na polu gry i backglassie są doskonałym przykładem jego twórczości.
Z procesem projektowania wiąże się ciekawa historia. Górna część obudowy (backbox) została celowo zaprojektowana jako o około cztery cale wyższa od standardowych konstrukcji Williamsa z tamtego okresu. Powodem była chęć pomieszczenia imponującej grafiki zamku, którą Anghelo stworzył specjalnie dla tej maszyny.
Za warstwę dźwiękową odpowiadali **Chris Granner** i **Brian Schmidt**, natomiast oprogramowanie przygotował **Bill Pfutzenreuter**. Komunikaty głosowe nagrali sam **Mark Ritchie** oraz jego brat **Steve Ritchie**, który użyczył głosu królowi, wzmacniając tym samym klimat i narrację gry.
Produkcja **Big Guns** rozpoczęła się 28 września 1987 roku, a łączna liczba wyprodukowanych egzemplarzy wyniosła **5250 sztuk**. Maszyna wykorzystywała system **Williams System 11B MPU**, choć niektóre wczesne egzemplarze mogły być wyposażone jeszcze w płytę **System 11A**, ponieważ zmiana platformy nastąpiła w trakcie produkcji.
Gra była promowana hasłem **"Feel the Power!"** ("Poczuj moc!") i oferowała graczom wyjątkowe połączenie widowiskowości oraz dynamicznej rozgrywki. Wśród kolekcjonerów szczególnym zainteresowaniem cieszą się rzadkie egzemplarze wyposażone w pola gry z **żółtymi trójkątnymi oznaczeniami pod łapkami**, które stanowią nietypową wariację produkcyjną i są dziś poszukiwaną ciekawostką.