Zamów w ciągu 4 godzin 1 minuty, a otrzymasz produkt już w poniedziałek!
Loading...
Opis
Cirqus Voltaire to gra pinballowa z 1997 roku, zaprojektowana przez Johna Popadiuka i wydana przez Williams Electronics Games pod marką Bally. Motyw gry polega na wykonywaniu przez gracza różnych niezwykłych wyczynów, aby dołączyć do cyrku.
Do najbardziej charakterystycznych elementów gry należą neonowe oświetlenie biegnące wzdłuż prawego powrotu rampy, bumper wysuwający się z centralnej części pola gry w określonych momentach oraz magnes znajdujący się na szczycie lewej rampy, który może przechwytywać kule i kierować je do blokad. Najbardziej rozpoznawalnym elementem jest jednak Ringmaster - głowa pojawiająca się w wybranych momentach gry i drażniąca gracza komentarzami.
Tryby:
W grze Cirqus Voltaire występuje dziewięć "cudów" (marvels), które gracz musi ukończyć, aby otrzymać zaproszenie do "Join the Cirqus". Są one rozmieszczone w siatce 3×3, a każdy wiersz i kolumna odpowiada jednej literze słowa C-I-R-Q-U-S. Po zapełnieniu całej siatki gracz musi oddać strzał w lewy lub prawy orbit, aby uruchomić tryb końcowy "Join the Cirqus".
+Juggler - należy trzykrotnie trafić lewy orbit, aby aktywować blokady kul, a następnie kolejne trzy razy, aby zablokować kule i rozpocząć tryb Juggler Multiball.
+Side Show - trafienie lewego orbitu, gdy świeci się Side Show, zalicza ten cud i przyznaje losową nagrodę. Jedną z możliwych nagród jest tryb wideo "The Amazing Roonie", w którym gracz próbuje przeskakiwać przeszkody.
+Ringmaster Frenzie - dwukrotne pokonanie Ringmastera uruchamia Frenzie Multiball.
+Menagerie - należy określoną liczbę razy trafić grupę celów po lewej stronie pola gry, bezpośrednio lub poprzez uderzanie w nie dużą plastikową captive ball.
+Defeated All Ringmasters - czterokrotne pokonanie Ringmastera uruchamia Special Multiball.
+Highwire Multiball - trzeba trafić cele "Light Lock" po obu stronach lewej rampy, a następnie trzy razy samą rampę, aby zablokować kule i rozpocząć Highwire Multiball.
+Spin - spinner znajdujący się w małej pętli wokół Ringmastera zapala litery S-P-I-N; cud zostaje zaliczony po zapaleniu wszystkich czterech liter.
+Boom! - trafianie rolloverów na polu gry zapala litery V-O-L-T. Po zebraniu wszystkich czterech liter z pola wysuwa się trzeci bumper na ograniczony czas; cud zostaje zaliczony po upływie tego czasu. Trafienia w ten bumper pomagają również zdobyć dodatkową kulę.
+Acrobats - należy czterokrotnie trafić prawą rampę lub prawy orbit.
Informacje o produkcie
Kategoria
Automaty do gier
5449900
Wysyłamy w 24h
Loading...
Zamów w ciągu 4 godzin 1 minuty, a otrzymasz produkt już w poniedziałek!