Ciemno, mgła, lodowaty wicher przenika do szpiku kości. Na tle księżyca bezszelestne cienie nietoperzowych skrzydeł... Przebiegły uśmieszek, kamienna twarz, ponure oblicze mogą przesądzić o zwycięstwie.
Każdy gracz ma do dyspozycji 8 duchów - 4 dobre i 4 złe. Cel gry to przejęcie dobrych duchów przeciwnika, albo pozbycie się własnych złych. Gracze przesuwają swoje duchy po planszy próbując osiągnąć zamierzony cel. Każdy z nich zna swoje duchy, ale nie wie nic o duchach przeciwnika - które są dobre, a które złe (tak to już z duchami bywa, nigdy nie wiadomo, jakie mają zamiary...).