![Elektroniczna gra w okręty ze światłem [GRA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/1150328_0005.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem [GRA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/1150328_0004.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem [GRA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/1150328_0003.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem [GRA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/1150328_0002.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem [GRA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/1150328_0001.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem [GRA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/1150328_0005.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem [GRA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/1150328_0004.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem [GRA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/1150328_0003.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem [GRA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/1150328_0002.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem [GRA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/1150328_0001.jpg)
Celem gry jest zatopienie wszystkich statków rywala. Każdy gracz po zbudowaniu ścianki działowej umieszcza swoje statki (niewidoczne dla drugiego gracza) w dowolnym polu swojego planu gry. Statki nie mogą się bezpośrednio stykać. Ten gracz, który ma ruch w danym momencie, podaje współrzędne rywalowi, np. C3. Rywal sprawdza, czy któryś z jego statków został trafiony i naciska czerwony guzik oznaczający trafienie lub biały guzik oznaczający wodę, słychać odpowiednio odgłos eksplozji lub wody. Lampki zapalają się kolejno. Gdy pocisk ląduje w wodzie, lampki gasną. W przypadku trafienia lampki migają na zmianę. Gracz, który oddał strzał, zaznacza odpowiednie pole, np. C3, na swoim planie umieszczonym na ściance działowej za pomocą czerwonej wtyczki w przypadku trafienia lub białej w przypadku wody. Rywal zaznacza otrzymane trafienie na swoim statku czerwoną wtyczką. Dopóki gracz trafia, może dalej strzelać.
Noris Elektroniczna gra w statki okręty z efektami świetlnymi i dźwiękowymi to wersja znanej od pokoleń gry w okręty! Ta gra zapewni zabawę zarówno starszym, jak i młodszym uczestnikom. Cel gry pozostaje niezmienny: należy zatopić wszystkie statki przeciwnika. To świetny sposób na wspólne spędzanie czasu z rodziną. Dziecko może rozwijać strategiczne myślenie. Zabawy nie będzie końca. Do dzieła!\nCharakterystyka:\n- Celem gry jest zatopienie wszystkich statków rywala. Każdy gracz po zbudowaniu ścianki działowej umieszcza swoje statki (niewidoczne dla drugiego gracza) w dowolnym polu swojego planu gry.\n- Statki nie mogą się bezpośrednio stykać.\n- Ten gracz, który ma ruch w danym momencie, podaje współrzędne rywalowi np. "C3".\n- Rywal sprawdza, czy któryś z jego statków został trafiony i naciska czerwony guzik oznaczający trafienie lub biały guzik oznaczający wodę, słychać odpowiednio odgłos eksplozji lub wody.\n- Gdy pocisk ląduje w wodzie, lampki gasną.\n- W przypadku trafienia lampki migają na zmianę.\n- Gracz, który oddał strzał, zaznacza odpowiednio pole np."C3", na swoim planie umieszczonym na ściance działowej za pomocą czerwonej wtyczki w przypadku "trafienia" lub białej w przypadku "wody".\n- Rywal zaznacza otrzymane trafienie na swoim statku czerwoną wtyczką. Dopóki gracz trafia, może dalej strzelać.\n- Przeznaczona dla 2 graczy.\nNoris jest firmą należącą do niemieckiego koncernu Simba Dickie Group. Zoch zum Spielen jest jednym z największych w Europie producentów gier planszowych. Ich priorytetem jest dbanie o wysoką jakość zabawek. Zalety ich produktów poznały dzieci na całym świecie.\n