30 kart ośmiornic30 kart krabów20 kart dzwonów nurkowych...
Liczba graczy
2 - 4
Czas gry
10 - 20 min.
Instrukcja
Polska
Edycja
europejska
Artykuł niedostępny
Loading...
Loading...
Opis
Każdemu graczowi rozdaje się po pięć kart dzwonów nurkowych, ponumerowanych od 1 do 5. Należy potasować karty stworzeń morskich i rozdać każdemu graczowi po 4. Rozdane karty gracze trzymają w ręce, a pozostałe karty układa się zakryte na stosie.
Po kolei gracze wykładają po jednej karcie z ręki, kładą ją odkrytą na środku stołu i wypowiadają łączną liczbę zwierząt, które znajdują się na stole (krabów i ośmiornic). Na koniec kolejki, gracze dobierają kartę ze stosu kart. Kiedy gracz powie 12 lub więcej, bierze karty ze stołu i umieszcza je w swoich dzwonach nurkowych według podanej liczby na kartach. W każdym dzwonie nurkowym mogą znajdować się zwierzęta tylko jednego rodzaju. Ośmiornice i kraby nie cierpią się! Jeśli gracz weźmie kartę, ale ma już kartę z taką samą liczbą lecz z innym stworem morskim musi odrzucić obie karty!
Kiedy skończy się stos kart do dobierania, zarówno trwająca runda jak i gra zostają zakończone. Gracze sumują wszystkie zwierzęta na swoich kartach, które posiadają w dzwonach nurkowych. Zwycięzcą zostaje osoba z największą liczbą zwierząt morskich!
Informacje o produkcie
Kategoria
Pozostałe
EAN
Dział
GRA
Wymiary
110x145x25 mm
Wiek
od 8 lat
Zawartość opakowania
30 kart ośmiornic30 kart krabów20 kart dzwonów nurkowychInstrukcja