![Informatyka Lubię to! podręcznik dla klasy 6 szkoły podstawowej EDYCJA 2025-2027 - Kęska Michał [KSIĄŻKA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/3466079_0001.jpg)
Nowa Edycja 2025-2026 Podręcznik \"Lubię to!\" dla klasy szóstej rozszerza zagadnienia dotyczące internetu poznane w klasie czwartej. Rozwija wiedzę z zakresu programowania i tworzenia gier komputerowych. Uczy, jak korzystać z arkusza kalkulacyjnego i edytora grafiki. Ponadto pokazuje, jak tworzyć ciekawe projekty w programie Canva. Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności dzięki licznym zrzutom ekranowym oraz podpowiedziom i komentarzom zawartym w ramkach z pinezką. Zachęca do poszerzania wiedzy, czemu służą ciekawostki i zadania \"Dla zainteresowanych\". Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez propozycje zadań projektowych. Co zmieniliśmy w podręczniku? Pogłębiliśmy poznane wcześniej zagadnienia dotyczące internetu, dzięki czemu uczeń może być bardziej świadomym i odpowiedzialnym użytkownikiem tej sieci. Zaktualizowaliśmy treści, aby uczeń rozwijał umiejętności informatyczne, opierając się na najnowszych informacjach i wersjach programów. Dodaliśmy temat omawiający wybrane zastosowania programu Canva, dzięki czemu uczeń może tworzyć ciekawe projekty w popularnym programie dostępnym dla szkół.
Nowa Edycja 2025-2026
Podręcznik Lubię to! dla klasy szóstej rozszerza zagadnienia dotyczące internetu poznane w klasie czwartej. Rozwija wiedzę z zakresu programowania i tworzenia gier komputerowych. Uczy, jak korzystać z arkusza kalkulacyjnego i edytora grafiki. Ponadto pokazuje, jak tworzyć ciekawe projekty w programie Canva.
Ułatwia naukę nowych pojęć i umiejętności dzięki licznym zrzutom ekranowym oraz podpowiedziom i komentarzom zawartym w ramkach z pinezką.
Zachęca do poszerzania wiedzy, czemu służą ciekawostki i zadania Dla zainteresowanych.
Rozwija umiejętność pracy w grupie poprzez propozycje zadań projektowych.
Co zmieniliśmy w podręczniku?
Pogłębiliśmy poznane wcześniej zagadnienia dotyczące internetu, dzięki czemu uczeń może być bardziej świadomym i odpowiedzialnym użytkownikiem tej sieci.
Zaktualizowaliśmy treści, aby uczeń rozwijał umiejętności informatyczne, opierając się na najnowszych informacjach i wersjach programów.
Dodaliśmy temat omawiający wybrane zastosowania programu Canva, dzięki czemu uczeń może tworzyć ciekawe projekty w popularnym programie dostępnym dla szkół.