Zamów w ciągu 17 godzin 6 minut, a otrzymasz produkt już w poniedziałek!
Loading...
Opis
**Jack*Bot**, wydany przez Williams w październiku 1995 roku, był trzecią odsłoną charakterystycznej serii pinballi o robotycznej tematyce, zapoczątkowanej przez **Pin*Bot** z 1986 roku i kontynuowanej przez **The Machine: Bride of Pin*Bot** z 1991 roku. Choć zachował powiązania z poprzednikami, **Jack*Bot** wypracował własną tożsamość, łącząc futurystyczny motyw robota z atmosferą ekskluzywnego kasyna i hazardu. Gra powstała w okresie intensywnego rozwoju technologii pinballowej i wykorzystywała platformę **Williams WPC Security (WPC-S)**, umożliwiającą tworzenie rozbudowanych zasad oraz zaawansowanych funkcji rozgrywki.
Za projekt gry odpowiadali **Barry Oursler** i **Larry DeMar**, którzy opracowali układ pola gry oraz mechanikę rozgrywki, rozwijając pomysły znane z wcześniejszych części serii. Oprawę graficzną stworzył zespół artystów, w skład którego weszli **Doug Watson**, **Greg Freres**, **John Youssi** i **Paul Barker**. Doug Watson odpowiadał głównie za grafikę pola gry, natomiast John Youssi przygotował projekty backglassa i obudowy. Co ciekawe, według Youssiego we wczesnej fazie prac nad projektem uczestniczył również **Python Anghelo**, zanim ostateczny wygląd maszyny został dopracowany przez niego i Watsona.
Za muzykę i efekty dźwiękowe odpowiadał **Jon Hey**, natomiast dodatkowe kwestie głosowe nagrał **Dave Zabriskie**. Oprogramowanie stworzył **Louis Koziarz**, dbając o poprawne działanie złożonych zasad gry. Animacje przygotowali **Adam Rhine** i **Brian Morris**, a za konstrukcję mechaniczną odpowiadali **Bob Brown** oraz **Robert C. Friesl**.
Łącznie wyprodukowano **2428 egzemplarzy** maszyny. W materiałach promocyjnych wykorzystywano hasła **"It's Within Everyone's Reach"** ("Jest w zasięgu każdego") oraz **"A Sure Bet!"** ("Pewny zakład!"), podkreślające przystępność gry przy jednoczesnym zachowaniu głębi rozgrywki.
Interesującą ciekawostką jest fakt, że na wczesnym etapie prac rozważano nazwę **"Lucky Star"**, co pokazuje, jak duży nacisk początkowo kładziono na motyw hazardowy. W trakcie produkcji pojawiło się również kilka wariantów maszyny. Występowały między innymi dwie wersje pola gry różniące się kolorami pięciu strzałek znajdujących się pod zestawem pięciu celów (5-bank targets), a także dwa różne projekty plastikowego elementu nad wejściem do lewej rampy.
Dodatkowo obudowy były produkowane w dwóch oficjalnych wariantach kolorystycznych:
* **Red and Gold** (czerwono-złoty),
* **Gold and Yellow** (złoto-żółty).
Nie były to egzemplarze wyblakłe od słońca, lecz świadomie zaprojektowane odmiany produkcyjne, które dziś stanowią interesujący detal dla kolekcjonerów i miłośników historii pinballa.
Informacje o produkcie
3549900
Wysyłamy w 24h
Loading...
Zamów w ciągu 17 godzin 6 minut, a otrzymasz produkt już w poniedziałek!