Zamów w ciągu 22 godzin 48 minut, a otrzymasz produkt już w poniedziałek!
Loading...
Opis
Maszyna pinballowa *Johnny Mnemonic*, wydana przez Williams Electronic Games, Inc. w sierpniu 1995 roku, przeniosła cyberpunkowy świat filmu o tym samym tytule do salonów gier. Pomimo chłodnego przyjęcia samego filmu, pinball zdołał wypracować własną, wyraźną tożsamość i stał się ważnym przedstawicielem późnego okresu systemu WPC (Williams Pinball Controller), działając na płycie WPC Security (WPC-S). Maszyna została zaprojektowana przez George Gomez, z grafikami autorstwa John Youssi, muzyką i efektami dźwiękowymi przygotowanymi przez Dave Zabriskie oraz oprogramowaniem stworzonym przez Tom Uban. Celem twórców było oddanie klimatu futurystycznego świata pełnego technologii, danych i korporacyjnych intryg.
Nakład produkcyjny wyniósł 2756 egzemplarzy, co czyni tę maszynę stosunkowo powszechną, ale jednocześnie poszukiwaną pozycją wśród kolekcjonerów i fanów pinballa. *Johnny Mnemonic* jest dziś ceniony przede wszystkim za swoje unikalne rozwiązania gameplayowe, a nie tylko za powiązanie z filmową licencją.
Zespół odpowiedzialny za stworzenie gry składał się z doświadczonych twórców Williamsa. George Gomez, znany z projektowania dynamicznych i angażujących układów gry, stworzył szybki pinball wykorzystujący innowacyjne elementy mechaniczne. John Youssi przełożył cyberpunkową estetykę filmu na pełen kolorów playfield i obudowę, a Dave Zabriskie zadbał o futurystyczną warstwę dźwiękową pasującą do świata kurierów danych i korporacyjnych konfliktów.
Proces powstawania *Johnny Mnemonic* przypadł na okres intensywnych innowacji w Williamsie, kiedy firma stale przesuwała granice integracji mechaniki i oprogramowania w pinballach. Jedną z ciekawostek jest obecność trybu "Midnight Madness", który aktywuje się, gdy wewnętrzny zegar maszyny wybije północ - to humorystyczne nawiązanie do podobnych funkcji obecnych w niektórych wcześniejszych maszynach Williamsa. Gra zawiera również dźwiękowe easter eggi w trybie "Frenzy", podczas którego gracze mogą usłyszeć komunikaty głosowe przypominające inne produkcje Williamsa, w tym charakterystyczny śmiech Rudy'ego z *Funhouse*.