Roku pańskiego 1368 miłościwie nam panujący Kazimierz Wielki mocą swego krĂłlewskiego prawa ustanowił dokument zwany Statutem Żup Krakowskich. Jasno stoi w nim zapisane, iż kto otrzyma z rąk KrĂłla tytuł urzędniczy Żupnika KrĂłlewskiego, zarządzać będzie Kopalnią Soli w Wieliczce, Magnum Sal zwaną. Jaśnie Pan żupnikiem swym krĂłlewskim tego ze sztygarĂłw mianuje, kto pracą swą dowiedzie, iż fach żupniczy najlepiej opanował i na chwałę KrĂłlestwa Polskiego eksploatacyję Żup Krakowskich poprowadzi.  Każdy z graczy wciela się w sztygara - zarządcę gĂłrniczej ekipy. W czasie gry gracze będą starali się jak najefektywniej wydobywać sĂłl z kopalni, a następnie tak pozyskane âbiałe złotoâ sprzedawać na targu. Przede wszystkim jednak, gracze będą realizować krĂłlewskie zamĂłwienia na sĂłl. Ten, ktĂłry zarobi najwięcej na wydobyciu soli, otrzyma tytuł żupnika i wygra grę.  Magnum Sal zostało stworzone przez duet autorĂłw: debiutującego jako projektant redaktora GamesFanatic.pl â Marcina Krupińskiego i autora âMałych PowstańcĂłwâ â Filipa Miłuńskiego. Autorem ilustracji jest Piotr Nowojewski, znany polskim graczom między innymi z świetnej oprawy graficznej gry Hannibal Barkas.  Marcin Krupiński (ur. w 1981 roku, w Suwałkach): z zawodu i pasji programista. W świat nowoczesnych gier planszowych wkroczył stosunkowo niedawno gdyż w 2008 roku. Obecnie jeden z redaktorĂłw w portalu GamesFanatic.pl. Członek grupy autorĂłw i testerĂłw Monsoon Group. Magnum Sal jest jego planszowym debiutem, ale obiecuje że nie będzie to jego ostatnia gra.  Filip Miłuński (ur. W 1981 r., w Toruniu) â młody (wciąż;) projektant gier planszowych i karcianych, wspĂłłpracujący między innymi z wydawnictwem Egmont Polska. Na co dzień dziennikarz społeczny. Autor Małych PowstańcĂłw i Na Grunwald. Założyciel warszawskiej grupy autorĂłw i testerĂłw gier â Monsoon Group.   Â