plansza do gry 8 pionków postaci 6 żetonów gazowych latarni 2 żetony zamkniętych włazów do kanału 1 dwustronna karta świadka 2 pionki policyjnych kordonów 8 zielonych kart p
Liczba graczy
2
Czas gry
30 min.
Instrukcja
Polska
Artykuł niedostępny
Loading...
Loading...
Opis
Rok 1888 - Londyn. Pochmurna noc spowija swoim ciemnym płaszczem mroczne uliczki dzielnicy Whitechapel. Niebezpieczny Kuba Rozpruwacz prześlizguje się po nich cicho pod osłoną gęstej mgły.
Najlepsi ówcześni śledczy ze Scotland Yardu spotkali się, aby go powstrzymać przed ostateczną ucieczką. Powoli wokół Jacka zacieśnia się pułapka, lecz on jest nadzwyczaj przebiegły - postanowił przypisać sobie tożsamość jednego ze śledczych. Czy pozostali zdołają go zdemaskować?
W grze "Mr. Jack" jeden z graczy pomaga śledczym. Poruszając odpowiednio każdą postacią, gracz - detektyw musi wydedukować, pod którą tożsamością ukrywa się Jack, a nastepnie go schwytać. Przeciwnik prowadzący postać Jacka musi robić co w jego mocy, aby opóźnić śledztwo. Może też pod osłoną nocy uciec z Whitechapel.
Informacje o produkcie
Kategoria
Pozostałe
EAN
Dział
GRA
Wymiary
215x275x65 mm
Liczba nośników
[1xGRA]
Wiek
od 9 lat
Zawartość opakowania
plansza do gry 8 pionków postaci 6 żetonów gazowych latarni 2 żetony zamkniętych włazów do kanału 1 dwustronna karta świadka 2 pionki policyjnych kordonów 8 zielonych kart p