
Zestaw 14 różnorodnych pomocy edukacyjnych w formie atrakcyjnych zabaw i gier, które doskonalą umiejętności z zakresu czterech edukacji: polonistycznej, matematycznej, przyrodniczej i społecznej. Pomoce utrwalają i poszerzają wiedzę z różnych dziedzin, rozwijają wyobraźnię i spostrzegawczość oraz uczą myślenia przyczynowo-skutkowego. Można z nich skorzystać na lekcjach w szkole oraz podczas pracy i zabawy w domu - zarówno samodzielnie, jak i w grupach dwu-, trzy- i czteroosobowych.\n\nAtrakcyjne rozwiązania poligraficzne: plansza z otwieranymi okienkami do nauki tabliczki mnożenia, loteryjki, kolorowe nalepki wielokrotnego użytku.\n\nKody QR z nagraniami lektora (m.in. wstępy do gier, polecenia, pytania, poprawne rozwiązania zadań, informacje o porach roku i krajobrazach Polski, zagadki rymowane o elementach krajobrazu Polski, historyjki) - razem 68 kodów QR.
\n
SPIS GIER I POMOCY EDUKACYJNYCH ZNAJDUJĄCYCH SIĘ W PUDEŁKU
\n
Edukacja polonistyczna
\n
I. Loteryjka z literami - układanie wyrazów\nII. Loteryjka z sylabami - układanie wyrazów i zdań\nIII. Memory z obrazkami i wyrazami\nIV. "Jeden z trzech" - zdania z lukami\nV. Historyjki - czytanie ze zrozumieniem
\n
Edukacja matematyczna
\n
VI. "Która żabka skoczy dalej?" - gra planszowa\nVII. "Komu zostało mniej?" - gra planszowa\nVIII. "Kotki i myszki" - tabliczka mnożenia z okienkami\nIX. Loteryjka z dniami tygodnia i miesiąca
\n
Edukacja przyrodnicza
\n
X. "Wiosna", "Lato", "Jesień", "Zima" - układanki z porami roku\nXI. "Krajobrazy Polski" - plansza z mapą Polski\nXII. "Bądźmy ekologiczni" - programowanie
\n
Edukacja społeczna
\n
XIII. "Grunt, to dobre zachowanie" - gra planszowa\nXIV. Kultura osobista - scenki z ruchomymi obrazkami