Używając nakrycia głowy ośmiornicy jako kubeczka aktywujemy bohaterów. Żółw porusza nogami, rybka pływa a krab pojawia się znika! Brak baterii! Woda aktywuje ruch postaci! Produkt łatwy w użyciu. Łatwo utrzymuje się na brzegu wanny dzięki przyssawkom.