![Python dla dzieci. Programowanie na wesoło - Jason R. Briggs [KSIĄŻKA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/2447172_0002.jpg)
![Python dla dzieci. Programowanie na wesoło - Jason R. Briggs [KSIĄŻKA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/2447172_0001.jpg)
![Python dla dzieci. Programowanie na wesoło - Jason R. Briggs [KSIĄŻKA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/2447172_0003.jpg)
![Python dla dzieci. Programowanie na wesoło - Jason R. Briggs [KSIĄŻKA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/2447172_0002.jpg)
![Python dla dzieci. Programowanie na wesoło - Jason R. Briggs [KSIĄŻKA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/2447172_0001.jpg)
![Python dla dzieci. Programowanie na wesoło - Jason R. Briggs [KSIĄŻKA]](https://media.dvdmax.pl/IMG/360x460/2447172_0003.jpg)
Nowe, drugie wydanie bestsellerowej książki, która jest atrakcyjnym wprowadzeniem do świata programowania. Została ona całkowicie zaktualizowana, poprawiona i dostosowana do najnowszej wersji Pythona. Zawiera nowe zadania i łamigłówki.
Książka ta została napisana z myślą o Tobie i Twoich rodzicach. Przeznaczona jest dla dzieci od lat 10. Autor omawia podstawy tego języka na bazie jedynych w swoim rodzaju, zabawnych programów, pełnych głodnych potworów, tajnych agentów, chciwych kruków i nie tylko. Wszystkie wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości.
W trakcie przygody z programowaniem, dowiesz się jak:
Celem zawartych na końcu rozdziałów zadań jest trening szarych komórek i rozwój zdolności pojmowania. Po przeczytaniu książki będziesz mieć na koncie napisane gry!
Nowe, drugie wydanie bestsellerowej książki, która jest atrakcyjnym wprowadzeniem do świata programowania. Została ona całkowicie zaktualizowana, poprawiona i dostosowana do najnowszej wersji Pythona. Zawiera nowe zadania i łamigłówki.
Książka ta została napisana z myślą o Tobie i Twoich rodzicach. Przeznaczona jest dla dzieci od lat 10. Autor omawia podstawy tego języka na bazie jedynych w swoim rodzaju, zabawnych programów, pełnych głodnych potworów, tajnych agentów, chciwych kruków i nie tylko. Wszystkie wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości.
W trakcie przygody z programowaniem, dowiesz się jak:
Celem zawartych na końcu rozdziałów zadań jest trening szarych komórek i rozwój zdolności pojmowania. Po przeczytaniu książki będziesz mieć na koncie napisane gry!